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绘动画图姬-关注感谢

Project Oekakisoli 是一个产生于2000年代初的ACG宅圈,以同人创作精神构建的个人原创企划。

代表作是原创作品分享&社区系统《Oekakisoli》或可译为《绘动画》,启动于2010年4月。主页是 https://oekaki.so

这里是Oekaki[wiki],O.S 图书馆。

从wiki搬到这里(2012.11.26)到现在为止共有97/317个条目,5,663次编辑。


Project Oekakisoli 是非营利性的企划,已在不盈利且无广告的模式下维持了6年,依靠众人的捐助维持运作。如果您可以提供捐助帮助服务持续运行,我们将不胜感激。

关于图书馆 Oekakisoli Wiki
  • 主要贡献者
  • Miz (5600次编辑), Adai (60次编辑)
  • 系统更新
  • 2010年使用PukiWiki Plus, 2011年更换为DokuWiki, 2012年更换为MediaWiki

Project Oekakisoli

从6年前最初的[功能和系统完善度]都远超同类乃至商业公司团队作品的游戏诞生,
到一个 Written from scratch 的功能完备的美术向作品分享社区,包括服务端,前端的所有开发和设计,
另有引擎和客户端都是自主创作的可在线每人同时管理多个图层、无延迟并细化,支持数位板压感,以及投稿和精确到帧级的回放过程(Replay)的茶绘(OekakiChat)软件,
又包括了(网页,游戏的)UI设计,音乐(BGM,SFX)创作,人物设定(绘图)和(游戏剧情或文本,WIKI)的撰写——
全部由一个人独立制作完成。
Project Oekakisoli 是由成员 Miz 创作的企画之一,属于个人Circle。社区的非技术性的运营由OP负责。


Miz 认为自己的 20 年间,从 C64 到 Unity,又或从底层的 ASM 到顶层的 NPM 包的全栈运用,掌握了数几十种计算机语言或框架,拥有怎样令人羡慕的工作都并不能诠释一个人的创作精神。
重要的是 —— 从起初不认识,到一起玩游戏,再到制作团队的行列,乃至到一起创业;又或者,从面对屏幕分享翻唱,到突破次元障碍的拥抱,再到一起走向舞台。这是仅属于一部分人才能体会的生活。属于无论数十年或更久都会坚持,能保持初心的人。
这样生活的人,是同人创作者。

公开作品列表

<作品分享&社区系统>

<角色设定>

<同人游戏>

<同人软件>

<未来时间轴>

  • code::Unknown a Doujin Game Project

重要

  • O.S希望来访问的用户至少拥有足够的辨别力和理性思维能力。我们深知天朝互联网已是一个不适合依靠道德约束的企划生存,更无法尊重自由创作者的环境。因此希望明白:只有O.S图书馆(本Wiki),维基百科萌娘百科内有关本企划的记载的来源是可靠的。除此以外,任何来自中国大陆的百科(如果有)的来源均是不可靠的,因此内容不具有参考性。若希望联系O.S,请以用户使用约定为基准。



可能关心的问题


Q: 为谁而做?

for our friends.

也许大部分人不理解同人企划,这是因为迄今为止,尽管在日本很普遍,但在中国大陆仍是小众中流传中的一种文化,甚至大部分人不能正确理解。

某些人眼中,日本只满足于自己的文化,排斥世界主流。Miz个人的感受是,美国等主流国家的很多作品尽管无可挑剔,但并没有像产生于日本同人创作圈或衍生的次文化的那样震撼并影响了一生和价值观的作品,甚至很少出现“让内心产生喜欢感觉的作品”。

和所有改变了Miz对人生的态度的伟大的同人作品一样,O.S是一个同人企划。依照维基,同人即是为同好之间产生共鸣而创作。

为什么是for our friends?并不是狭义的为了自己认识的朋友而制作。中国大陆的恶劣环境,使原本随处可见的宅蜕变为封闭的小圈子。小众向企划很难将自己介绍到这样的圈子里,反而很容易受到大片不适合接触的低素质人群干扰。但是Miz认为坚持最开始在坚持的东西就是正确的。

O.S最需要的是因受到共同一些作者的作品所感动,并产生共鸣的人。在已经混沌不堪的天朝互联网,O.S始终是一个清晰的标识牌,并影响着同好。


Q: 为什么不像某站那样走商业投资推广路线?

从本质上,O.S是在做非常喜欢做的想做的事情,某站的实质是经商

“无论表面装饰的再漂亮,至少在中国大陆,只要成立公司,目的就是盈利。而在大陆的畸形市场推动下,抱着盈利的心态做事情就不得不放弃大部分有节操的东西,最终导致变质。这里并没有说经商的优劣,如果为了养活自己和团队,经商是更好的选择,但不变质就很难维持下去更不用提盈利”。例如某站的很多做法已经远远超出了一个曾经的资深宅所能容忍的底线,实际上最早期的一些骨灰宅都相继离开,因为利益驱使那些网站放弃了很多最初的小众文化而步入普遍脑残的天朝主流。

相反,对于非营利的企划如O.S,并不会像其它公司那样被财报所绑架,也不会被收购,只为实现自己的目标。 —— 自然,这只是特殊国情下的一种选择。注重精神文明的发达国家,也有既商业又能很好的发挥出兴趣而不掉节操的企划存在,天朝没有。

除此之外,O.S并不是为了人气或名望而产生的企划,但也不满足于仅为个别人的自娱自乐。

如果硬要问“为的是什么?”,O.S追求的是一种氛围

可能这是一个比较难理解的答案。

日本或10年前的天朝,有很多类似O.S的企划。而如今的天朝快餐文化泛滥,网民对新旧事物的思考愈加肤浅,人之间最基本的信任愈加单薄。另一方面,因企业垄断吞并资源瓜分,以及离开学生时代出于对生计的需求,这样目的单纯的企划几乎销声匿迹。在恶化了很多的大环境中,Miz目送着一个个原本很喜欢的个人作品要么死了,要么去圈钱了。至少在天朝,能充分影响到自己的作品连影子都几乎看不到。

但Miz觉得有些东西并不能因时代的改变而消失,那是人类的一笔宝贵的财富。 O.S始终如一的打着个人+非营利+同人这三个标识,坚持可能几乎被当今人遗忘了创作者们的既单纯又强烈的愿望,既是它的价值所在。


Q: 何不起一个中文名?

日本很多同人团体有很长又难读的英文名深入人心比如Alstromeria Records,中国音游圈里也充斥着英文游戏名,术语,流派等被圈内人当做常识一样熟记的内容。

对于同人企划,如果Project Oekakisoli很难记住,那么它需要更多的努力让企划的内容更深入人心。 对于无论如何都记不住的人只能说明不适合接触同人作品。因此

Project Oekakisoli从来没有中文名,也不需要中文名。但可以用O.S来缩写。也并不反对用O站


Q: O.S的背后有哪些人??

Miz;因喜爱O.S而做出过帮助的人们,部分被写在了Profile页面的感谢列表中。同时也欢迎任何人对O.S做出帮助。


Q: 我该以什么心态认识O.S?

1.是同人,不是商业。

与商业作品不同,O.S所做的并不止是展示一个很好的作品,或让人享受服务。更重要的是希望近距离感受到这种创作的热情,或者说是执念,对能产生共鸣的人,Miz相信我们能成为非常好的好友,并一起创作喜欢的事物。O.S想要传播的不止是做了什么,而是为什么做和如何努力的去做。这样才能达到让同好产生共鸣的目的。


2.是艺术品,不是产品。

绝大多数人使用过的互联网作品都是产品,如众所周知的天朝巨头开发的软件或是社交网络,它们不是利用种种刻薄的手段收费,就是免费后使用种种不尊重用户或是擦边欺骗的方式来获得尽可能多的用户。最终只是不断失去最初想法不断满足用户需求的过程,为的是利益最大化。

Miz从不把O.S的任何一个作品当做产品对待,而是一个精心雕刻的艺术品。对于艺术品,O.S绝不会为获得更多用户而迎合大众口味,也从不强求任何人去接触,相反会强烈的表达自身的愿望,这才可能产生只有同人才有的那种共鸣。—— 但并不是不听取用户需求,电波相同的人的需求往往会听取的更多,因为他们的需求可以推动让更多同好来做类似的事情,或是走到一起。


3.创作>服务。

既是说:Miz会用非常苛刻的标准,在几乎每天通宵的精神负担下做出最用心的华丽作品,但没有为任何人服务的责任和义务

对于管理不超过3人且都是出于兴趣利用生活空余时间来管理的社区,不应该和拥有专门客服团队的公司‘服务质量’相提并论。但氛围更多的是友好。任何人有权在出于善意的,尊重态度的前提下提出改进意见,开发者则会更加尊重的反馈并将内容放在心上。反之,谢绝任何讽刺挖苦类似的非善意行为,因为能做出这种行为的人从开始的心态就是错误的,抱着错误心态的人从一开始就不应该接触这个企划。——这些限定实际上放到国外完全是多余的,但在文化素质已经让人无法容忍的天朝只有这样限定才能保证期望中的氛围。


4.创作者与欣赏者之间并没有高下之分。我们可以是共同建设者,只要技术和人品足够好。


Q: 对于非营利企划,O.S依靠什么来维持?

依靠Miz个人的自由职业收入,和用户的捐款来维持。

有人投资吗?

no.O.S从未有任何个人或团体的投资。

O.S有广告吗?

从来没有也不会有广告。

会贩卖用户信息吗?

no.


Q: 如何向人介绍O.S?

1.请使用Project Oekakisoli,或者简称为O.S来介绍这个企划,也可以使用代表作《绘动画》的名称带入。任何脑补或者道听途说的名字或简称,无论是善意还是恶意的都可能负面影响。

2.避免向低素质人群扩散。天朝这类人群数量很多,宁可不扩散也坚决的禁止向那些群体扩散。


Q: 为什么特意说明以上问题?

很多天朝人习惯对不了解的事物进行恶意揣测。这对个人同人作品是灾难。只希望新人或老人能从更单纯的思路出发。


Q: 会向国外推广吗?

会。

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